วิดีโอเกม พีจี และเทคโนโลยี – การล่มสลายของ Backyard Ballgames

เติบโตขึ้นในช่วงปลายยุค 70 และต้นยุค 80 ฉันสามารถจำเกม พีจี สไตรก์เอาต์, wiffle-ball และโฮมรันดาร์บี้ได้เสมอ ทุกๆ วันในฤดูร้อน ฉันและเพื่อน ๆ อย่างน้อย 15 คนจะออกไปที่สนามบอลท้องถิ่นหรือทุ่งโล่ง ถือถุงมือในมือและจัดเกมบางประเภทจนกระทั่งพระอาทิตย์ตกดิน

มิตรภาพที่เราก่อตัวขึ้นเป็นเวลาหลายปี และยิ่งเราเล่นมากเท่าไหร่ ทักษะของเราก็พัฒนาขึ้นสำหรับกีฬาชนิดนี้มากขึ้นเท่านั้น ในกรณีนี้ สำหรับบทความของฉัน เราจะพูดถึง เบสบอล รักแท้ครั้งแรกของฉัน

ในช่วงต้นยุค 80 เรามีวิดีโอเกม เช่น PacMan, Donkey Kong และ Pong เป็นต้น แน่นอนว่าเนื่องจากเทคโนโลยีในยุคนั้น เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้เน้นกราฟิกและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อสำหรับเราในช่วงเวลาสั้นๆ ดังนั้นเราจึงยังคงออกไปข้างนอกและเล่นกีฬาจริง การเรียนรู้ การออกกำลังกาย และการเป็นวัยรุ่นที่กระตือรือร้น เราไม่เคยได้ยินคำว่าอ้วนหรือเตี้ย พวกเรายุ่งเกินไปกับการเลื่อนเป็นวินาทีหรือตีอันยาวแล้วตบไฮไฟว์กับสหายของเรา อา! วันเก่าๆ ก่อน X-Box, Play station และ Nintendo

มาแว้วววว (No ​​Technology Pun Intended) กันให้จุใจไปเลย ปัจจุบันฉันเป็นโค้ชทีมเบสบอลระดับมัธยมปลาย และเห็นได้ชัดกว่าเวลาอื่น ๆ ที่เด็ก ๆ ทุกวันนี้ไม่ได้เล่นเกมในสวนหลังบ้านในอดีต เป็นที่แพร่หลายในระดับทักษะ ความสามารถ และความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเกม ซึ่งในกรณีนี้คือเบสบอล ฉันถามพวกเขาเสมอว่า คุณไม่ได้เรียนรู้หรือว่าตอนคุณยังเด็ก หรือคุณไม่ได้พัฒนาทักษะการเล่นเอาท์เอาท์? คาดเดาสิ่งที่ตอบสนองของพวกเขาคืออะไร? พวกเขาตอบกลับด้วยสองคำตอบ หนึ่ง การขีดฆ่าคืออะไร และสอง คุณจะซื้อวิดีโอเกมได้ที่ไหน

จากการสำรวจระดับชาติที่จัดทำโดยสถาบันสื่อและครอบครัวแห่งชาติ (NIMF) พบว่า 92% ของเด็กและวัยรุ่นอายุ 2 -17 ปีเล่นวิดีโอเกม ฉันเข้าใจดีว่าวิดีโอเกมบางเกมให้ความรู้อย่างมาก และบางเกมก็มีประโยชน์ต่อสังคมของเรา แต่ในกรณีของกีฬาและเบสบอลที่รักของฉัน เกมดังกล่าวได้ล่มสลายลงและเสื่อมถอยลงในอดีตชาติและแหล่งรวมความสามารถของเยาวชนของเรา คุณไม่สามารถเรียนรู้วิธีตีให้ดีขึ้นด้วยการเล่นวิดีโอเกม และไม่สามารถพัฒนาความคล่องตัวและทักษะที่จำเป็นในการเล่นเบสบอลไดมอนด์ การนั่งนิ้วโป้งหน้าโทรทัศน์เพื่อไปยัง World Series จะไม่ช่วยเพื่อนร่วมทีมของคุณในสนาม แน่นอนว่ากราฟิกตอนนี้ยอดเยี่ยมมาก หลานชายของฉันแสดงให้ฉันเห็นตลอดเวลาว่าระบบวิดีโอของพวกเขาทำให้ดูเหมือนชีวิตจริงได้อย่างไร แต่ใครจะได้ประโยชน์ในระยะยาว อุตสาหกรรมมูลค่า 20 พันล้านดอลลาร์ต่อปี นั่นคือใคร

อย่าเพิ่งเข้าใจฉันผิด ฉันชอบเทคโนโลยี เมื่อมันเป็นประโยชน์ต่อสังคม (โดยส่วนใหญ่ก็เป็นเช่นนั้น) แต่ในความเห็นของฉัน วิดีโอเกมทำให้เยาวชนของเราแตกต่างจากเผ่าพันธุ์อื่น ในอเมริกาและทั่วโลก ถ้าเราไม่มีพรสวรรค์นี้ ในไม่ช้าเราจะกลายเป็นประเทศของนักเล่นบอลและผู้ประกอบการ ปัญหาสำคัญคือ เราไม่อยากเป็นเหมือนญี่ปุ่น (เพราะพวกเขาไม่มีวิดีโอเกม) ที่เก่งคณิตศาสตร์ และเก่งเรื่องวิดีโอเกม ฉันมีเพื่อนที่ดีคนหนึ่งที่คอยเตือนฉันทุกวันว่าทำไมเราถึงต้องการวิดีโอเกม ทำไมลูกๆ ของเราไม่เล่นกลางแดด เล่นกีฬาจริงๆ ทำอะไรก็ได้นอกจากนั่งหน้าโทรทัศน์ เล่นวิดีโอเกม เขามี eBook ชื่อ “ทำไม NES ถึงยอดเยี่ยม” และฉันแนะนำให้ทุกคนที่ขอให้คุณลองใช้คอนโซล Nintendo

เขามีวิธีให้ความรู้ในการอธิบายประโยชน์ของการเล่นวิดีโอเกม และฉันแนะนำให้คุณค้นคว้าด้วยตัวเอง เขาทำงานได้ดีมากในการอธิบายว่าทำไมและทำไมถึงไม่ใช่ในวิดีโอเกม เขาใช้แผนที่เพื่ออธิบายประโยชน์ในรูปแบบที่เข้าใจง่าย

NES นั้นยอดเยี่ยมมากจนปฏิวัติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในบ้าน หากไม่มีนวัตกรรมนี้ วิดีโอเกมจะไม่ได้รับความนิยมเหมือนในทุกวันนี้ Nintendo และบริษัทอื่นๆ มีความก้าวหน้าอย่างมากในวิดีโอเกม ฉันแนะนำให้ทุกคนอ่านบทวิจารณ์นี้ และทำวิจัยของคุณ และตัดสินใจว่าระบบใดที่เหมาะสมกับคุณที่สุด